Nordisches Tower Defense · Einzelentwickler-Projekt

Halte die Bresche

Neun Welten der nordischen Sage, ein Weg — und alles, was darauf zuläuft. Baue frei aufs Feld statt auf Raster, kontere Rüstung, Frost, Feuer und Gift, und trage deinen Fortschritt zwischen den Läufen weiter.

  • v0.9.3 Demo
  • Windows & Linux
  • 4 Sprachen
  • Kein Konto nötig
8Türme, je 2 Spezialisierungen
17Gegner & Bosse
9handgebaute Welten
20Wellen bis zum Weltenboss

Das Spiel

Kein Turm für alles

Wardspire ist bewusst schlank gebaut: wenige Systeme, die tief ineinandergreifen. Jede Welt bringt eine neue Lektion — und verlangt eine Antwort darauf.

Echtes Konter-System

Fünf Schadensarten treffen auf Resistenzen, Rüstung und Immunitäten. Wer nur einen Turm spammt, läuft ab Welt 4 in eine Wand.

Frei bauen statt Raster

Kein Bauplatz-Gitter: Du stellst deine Türme dorthin, wo Platz ist. Der Weg selbst bleibt frei — der Rest der Wiese gehört dir.

Zwei Wege pro Turm

Ab Stufe 3 entscheidest du dich: Salve oder Präzision, Splitter oder Belagerung, Frost oder Feuer. Jede Wahl ändert die Rolle.

Mehrere Wege, ein Ziel

Portale öffnen sich nacheinander und fließen zusammen. Jeder neue Weg bringt einen zusätzlichen Strom — deine Deckung muss mitwachsen.

Ruhm, Schmiede, Waffenkammer

Siege zahlen Ruhm. In der Schmiede schaltest du Türme frei und rüstest sie dauerhaft auf — jeder Lauf trägt in den nächsten.

Endlos, wenn 20 nicht reichen

Der Endlos-Modus kappt die Wellenzahl nicht. Alle zehn Runden kommt ein Boss, und deine Bestwelle bleibt gespeichert.

Arsenal

Acht Türme, acht Rollen

Keiner davon ist ein Allrounder. Wähle einen aus — die Karte daneben zeigt, wofür er gedacht ist.

Wachturm

Späher der Palisade

Wachturm

Schnelles Standardfeuer, günstig gebaut, von Anfang an frei. Trifft als einer von zwei Türmen auch Flieger — und mäht die Masse, die alle anderen ignorieren.

Schadensart
Physisch
Ziele
Boden & Luft
Freischaltung
Von Beginn an

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Salve — beschießt mehrere Ziele gleichzeitig.
  • Scharfschütze — mehr Reichweite, harte kritische Treffer.
Balliste

Belagerungsgerät

Balliste

Schwerer Bolzen mit Flächenwirkung. Gegen dichte Horden das effizienteste Gerät im Arsenal — trifft aber nur, was am Boden bleibt.

Schadensart
Physisch (Fläche)
Ziele
Nur Boden
Freischaltung
Von Beginn an

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Splitter — größerer Wirkungsradius gegen Pulks.
  • Belagerung — durchschlägt Rüstung, dafür schmalerer Radius.
Runenstein

Runenmagie

Runenstein

Der einzige Turm, dessen Element du im laufenden Spiel umschaltest: Frost oder Feuer. Die Wahl entscheidet, ob du Brandschaden stapelst oder Resistenzen umgehst.

Schadensart
Frost oder Feuer
Ziele
Nur Boden
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Kryomant — schnelles Frostfeuer, dauerhafter Druck.
  • Pyromant — Feuer festgelegt, dafür brennt es deutlich heißer.
Harpunenwerfer

Anti-Panzer

Harpunenwerfer

Ein harter Einzelschuss, der Rüstung aufbricht. Gegen Huskarle, Trolle und Golems die saubere Antwort — gegen Horden völlige Verschwendung.

Schadensart
Physisch, Rüstungsbruch
Ziele
Boden & Luft
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Widerhaken — lässt das Ziel bluten, Schaden über Zeit.
  • Durchschlag — ignoriert Rüstung vollständig.
Frosttotem

Kontrolle

Frosttotem

Greift kein einzelnes Ziel an, sondern pulst im Umkreis. Der einzige Turm im Spiel, der verlangsamt — und damit jedem anderen mehr Schusszeit schenkt.

Schadensart
Frost (Puls)
Ziele
Nur Boden
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Permafrost — stärkere, länger anhaltende Verlangsamung.
  • Frostbrand — kürzerer Griff, dafür spürbarer Schaden.
Sturmsäule

Kettenblitz

Sturmsäule

Der Blitz springt vom getroffenen Gegner zum nächsten weiter und verliert dabei an Wucht. Je enger der Pulk läuft, desto mehr holt sie heraus.

Schadensart
Blitz
Ziele
Nur Boden
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Gewitter — mehr Sprünge pro Schuss.
  • Donnerschlag — weniger Sprünge, dafür schwerer Einschlag.
Seuchentotem

Gift über Zeit

Seuchentotem

Stapelt Gift, statt sofort zu töten. Wirkt gegen zähe Ziele hervorragend — und gegen alles, was gegen Gift immun ist, gar nicht.

Schadensart
Gift
Ziele
Nur Boden
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Pestwolke — trifft mehrere Ziele auf einmal.
  • Virulenz — höhere Stapel, schnellerer Verfall der Gegner.
Kriegshorn

Verstärkung

Kriegshorn

Schießt selbst nicht. Es hebt den Schaden aller Türme in Reichweite — und macht damit einen guten Standort erst richtig gut.

Schadensart
Kein eigener Schaden
Ziele
Freischaltung
In der Schmiede

Spezialisierungen ab Stufe 3

  • Schlachtruf — stärkerer Schadensbonus im Umkreis.
  • Marschtakt — zusätzlich schnellere Feuerrate.

Ab dem Schwierigkeitsgrad Hart bekommt jeder ausgebaute Turm zusätzlich einen Runenplatz.

Ab Schwierigkeitsgrad Hart

Runen

Ein Turm auf Stufe 3 nimmt eine Rune auf und ändert damit, wie er kämpft. Einsetzen ist frei, ein Wechsel kostet 25 Gold.

  • Feuerrune

    Treffer setzen das Ziel in Brand (35 % Chance).

  • Kettenrune

    Schüsse springen auf ein weiteres Ziel über. Nur für Schützen.

  • Splitterrune

    Einschläge zersplittern und treffen die Umstehenden mit.

  • Goldrune

    Tötungen dieses Turms bringen 25 % mehr Gold.

  • Wuchtrune

    25 % mehr Schaden, dafür 10 % langsamer.

  • geplant

    Adlerrune

    Deutlich größere Reichweite, dafür etwas weniger Schaden.

  • geplant

    Hetzrune

    Schnellere Schussfolge, dafür etwas weniger Schaden.

  • geplant

    Kritrune

    Häufigere kritische Treffer.

  • geplant

    Blutrune

    Treffer können das Ziel bluten lassen.

  • geplant

    Giftrune

    Treffer können das Ziel vergiften.

  • geplant

    Henkersrune

    Schwer angeschlagene Gegner fallen sofort. Bosse nicht.

  • geplant

    Seelenrune

    Der erste Treffer auf einen Boss gibt ein Leben zurück.

Fünf Runen sind im Spiel. Sieben weitere sind geplant und noch nicht enthalten — die genaue Wirkung steht erst mit dem Feinschliff fest.

Runen schaltest du in der Schmiede frei. Sie gelten erst ab dem Schwierigkeitsgrad Hart.

Auf Normal bleibt das Spiel bewusst runenfrei.

Wiederspielwert

Drei Schwierigkeitsgrade

Die Kampagne ist auf Normal gebaut und dort vollständig spielbar. Die härteren Grade schalten sich frei, wenn du Asgard bezwungen hast.

  • Normal

    Die kalibrierte Kampagne: neun Welten, die von Welt zu Welt mehr von dir verlangen. Ohne Runen.

  • geplant

    Hart

    Zähere Gegner, mehr Zufall in den Wellen — und die Runen kommen ins Spiel.

  • geplant

    Wahnsinn

    Angekündigte Wellen-Mutatoren und ein Boss-Geleit von der ersten Welt an.

Hart und Wahnsinn sind noch in Arbeit und in der Demo gesperrt. Endlos-Modus gibt es zusätzlich auf jeder Karte.

Kampagne

Neun Welten am Weltenbaum

Jede Welt hat ihr eigenes Biom, ihre eigene Gefahr und am Ende der zwanzigsten Welle einen Boss, der genau das bestraft, was du bis dahin vernachlässigt hast.

  1. I
    Midgard

    Midgard

    Grüne Wiese · Menschenland

    Die Lehrstunde: Horden, ein Weg, spät die erste Rüstung.

    Boss Jarl

  2. II
    Alfheim

    Alfheim

    Lichter Elfenwald

    Der zweite Weg öffnet sich — und über ihm kommen die ersten Raben.

    Boss Elf Lord

  3. III
    Vanaheim

    Vanaheim

    Sümpfe & fruchtbares Wasser

    Wenige, schwere Gegner. Wer auf Masse gebaut hat, beißt sich hier fest.

    Boss Vanir Guardian

  4. IV
    Nidavellir

    Nidavellir

    Zwergenminen · Untergrund

    Stein und Erz. Wer mit dem Startgespann anrückt, kratzt hier nur am Panzer.

    Boss ???

  5. V
    Jötunheim

    Jötunheim

    Gebirge & Fels

    Riesen, enge Kanten, wenig Bauplatz. Jede Position zählt doppelt.

    Boss ???

  6. VI
    Niflheim

    Niflheim

    Eis, Nebel, Frost

    Eistrolle — und irgendwo dahinter heilt jemand alles wieder zusammen.

    Boss ???

  7. VII
    Muspelheim

    Muspelheim

    Feuer, Lava, Basalt

    Hier verbrennt nichts mehr. Wer auf Flammen baut, sieht ihnen beim Verpuffen zu.

    Boss ???

  8. VIII
    Helheim

    Helheim

    Totenreich

    Draugr teilen sich beim Sterben. Und was anderswo half, lässt sie kalt.

    Boss ???

  9. IX
    Asgard

    Asgard

    Goldene Götterfeste · Finale

    Alles auf einmal. Wer hier steht, hat jede Lektion der acht Welten davor gelernt.

    Boss ???

Was auf dich zuläuft

Bestiarium

Acht Grundtypen — dazu Elite-Ränge und Zufalls-Eigenschaften, die dieselbe Welle jedes Mal anders aussehen lassen.

Raider

Raider

Der Grundstock jeder Welle. Schnell genug, um in Masse wehzutun.

Berserker

Berserker

Rennt vorn, stirbt schnell — wenn du ihn zuerst erwischst.

Huskarl

Huskarl

Schildträger. Ohne Rüstungsbruch kaut dein halbes Feld an ihm.

Völva

Völva

Heilt die Angeschlagensten um sich herum. Selten, aber sie entscheidet Wellen.

Draugr

Draugr

Zerfällt beim Tod in zwei Draugling. Ein Kill ist nie nur ein Kill.

Rabe

Rabe

Fliegt über die Serpentinen hinweg. Nur zwei Türme erreichen ihn.

Eisgreif

Eisgreif

Der schwere Flieger. Anti-Luft ist ab hier kein Nebenbau mehr.

Eistroll

Eistroll

Langsam, gepanzert, unangenehm zäh. Der Grund für den Harpunenwerfer.

Dazu kommt der Rang — dieselbe Kreatur, drei Stufen härter:

  • Elite
  • Veteran
  • Einherjar
  • + Zufalls-Eigenschaften: flink, gepanzert, regenerierend, riesig, rasend

Welle 20

Neun Endbosse

Am Ende jeder Welt wartet in Welle 20 ein eigener Boss — und er muss fallen. Läuft er durch, ist die Runde verloren, egal wie viele Leben noch übrig sind.

  • Midgard

    Jarl

  • Alfheim

    Elf Lord

  • Vanaheim

    Vanir Guardian

  • Nidavellir

    ???

  • Jötunheim

    ???

  • Niflheim

    ???

  • Muspelheim

    ???

  • Helheim

    ???

  • Asgard

    ???

Wer dort steht, verrät diese Seite nicht. Auch das Archiv im Spiel zeigt einen Boss erst, wenn du ihm einmal gegenübergestanden hast.

Entwicklung

Wo das Spiel gerade steht

Wardspire entsteht als Einzelprojekt. Der Inhalt für 1.0 ist komplett — was bleibt, ist Feinschliff, Balance und der Weg auf Steam.

  1. Erledigt

    Inhalt steht

    8 Türme, 17 Gegner und alle 9 Welten sind gebaut, animiert und spielbar — inklusive Roguelite-Meta und Endlos-Modus.

  2. Jetzt · v0.9.3

    Demo & Balance

    Spielbare Demo für Windows und Linux. Parallel läuft die Feinabstimmung der Schwierigkeitskurve — Welt für Welt, an echten Durchläufen.

  3. Oktober 2026

    Steam Next Fest

    Öffentliche Demo-Woche mit Steam-Seite, Trailer und viel Rückmeldung von außen.

  4. November 2026

    Release 1.0

    Vollversion mit allen neun Welten, höheren Schwierigkeitsstufen und dem Runen-Zweig der Schmiede.

Neues aus der Werkstatt

Platzhalter: Beitragsbild

Platzhalter · Juli 2026

Die Bosse haben Zähne bekommen

Alle neun Weltenbosse waren zu weich — jetzt bringen sie eine Leibgarde mit und laufen im Tempo ihrer Horde.

Beitrag folgt
Platzhalter: Beitragsbild

Platzhalter · Juli 2026

Warum kein Bauplatz-Raster

Freies Bauen fühlt sich besser an, kostet aber Regeln: Wegabstand, Sockelfläche und gemalte Baumasken je Karte.

Beitrag folgt
Platzhalter: Beitragsbild

Platzhalter · Juni 2026

Ruhm neu gedacht

Fortschritt gibt es nur noch für gewonnene Läufe — Wellen abfarmen zahlt sich nicht mehr aus.

Beitrag folgt

Demo · Steam Next Fest, Oktober 2026

Spiel die ersten Welten

Die Demo enthält die frühen Welten samt Schmiede und Endlos-Modus.

Rückmeldungen gehen direkt aus dem Pausemenü über „Bug melden“ an mich.

Demnächst bei Steam

Godot 4.7 · 64-bit · ca. 90 MB
Zur Demo-Seite

Technik

Systemanforderungen

Richtwerte der Demo. 2D, keine schweren Effekte — das läuft auch auf älteren Rechnern.

Minimum

Betriebssystem
Windows 10 (64-bit) · Linux x86_64
Prozessor
Dual-Core, 2 GHz
Arbeitsspeicher
2 GB RAM
Grafik
OpenGL 3.3 (integriert reicht)
Speicherplatz
500 MB

Läuft in 1080p mit Vollbild, Bildratenbegrenzung und einem Sparmodus für schwache Grafikchips. Vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch.