Tower defense nordique · projet d'une seule personne

Tiens la brèche

Neuf mondes de la mythologie nordique, une route — et tout ce qui la descend. Pose tes tours où tu veux, sans grille, contre l'armure, le givre, le feu et le poison, et garde ta progression d'une partie à l'autre.

  • v0.9.3 démo
  • Windows & Linux
  • 4 langues
  • Aucun compte requis
8tours, 2 spécialisations chacune
17ennemis et boss
9mondes faits à la main
20vagues avant le boss

Le jeu

Aucune tour ne fait tout

Wardspire est volontairement épuré : peu de systèmes, mais profondément imbriqués. Chaque monde apporte une nouvelle leçon — et exige une réponse.

Un vrai système de contres

Cinq types de dégâts face aux résistances, à l'armure et aux immunités. Empiler une seule tour, c'est heurter un mur dès le monde 4.

Construction libre, sans grille

Pas d'emplacements imposés : tu poses tes tours là où il y a de la place. Seule la route reste dégagée — le reste du terrain est à toi.

Deux voies par tour

À partir du niveau 3, tu choisis : salve ou précision, éclats ou siège, givre ou feu. Chaque choix change le rôle de la tour.

Plusieurs routes, un seul but

Les portails s'ouvrent l'un après l'autre et se rejoignent. Chaque nouvelle route ajoute un flux supplémentaire — ta couverture doit suivre.

Gloire, forge, arsenal

Les victoires rapportent de la gloire. À la forge, tu débloques des tours et les améliores durablement — chaque partie nourrit la suivante.

L'infini, quand 20 ne suffit pas

Le mode infini ne limite pas le nombre de vagues. Un boss arrive toutes les dix manches et ta meilleure vague est enregistrée.

Arsenal

Huit tours, huit rôles

Aucune n'est polyvalente. Choisis-en une — la fiche à côté montre à quoi elle sert.

Tour de guet

Éclaireur de la palissade

Tour de guet

Tir standard rapide, peu coûteuse, disponible dès le début. L'une des deux seules tours capables de toucher les créatures volantes — et elle fauche la masse que les autres ignorent.

Type de dégâts
Physique
Cibles
Sol et air
Déblocage
Dès le départ

Spécialisations dès le niveau 3

  • Salve — tire sur plusieurs cibles à la fois.
  • Tireur d'élite — plus de portée, coups critiques dévastateurs.
Baliste

Engin de siège

Baliste

Un lourd carreau à effet de zone. Contre les hordes serrées, l'engin le plus efficace de l'arsenal — mais il ne touche que ce qui reste au sol.

Type de dégâts
Physique (zone)
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
Dès le départ

Spécialisations dès le niveau 3

  • Éclats — explosion plus large contre les groupes.
  • Siège — perce l'armure, mais rayon plus étroit.
Pierre runique

Magie runique

Pierre runique

La seule tour dont tu changes l'élément en pleine partie : givre ou feu. Ce choix décide si tu empiles les brûlures ou si tu contournes les résistances.

Type de dégâts
Givre ou feu
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Cryomancien — tir de givre rapide, pression constante.
  • Pyromancien — verrouillée sur le feu, mais bien plus brûlante.
Lanceur de harpon

Anti-armure

Lanceur de harpon

Un tir unique et brutal qui ouvre l'armure. La bonne réponse face aux huskarls, aux trolls et aux golems — un pur gaspillage contre les hordes.

Type de dégâts
Physique, brise-armure
Cibles
Sol et air
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Barbelures — fait saigner la cible, dégâts dans la durée.
  • Perforation — ignore complètement l'armure.
Totem de givre

Contrôle

Totem de givre

Il n'attaque pas une cible : il pulse dans un rayon. La seule tour du jeu qui ralentit — et qui offre donc à toutes les autres plus de temps pour tirer.

Type de dégâts
Givre (impulsion)
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Permafrost — ralentissement plus fort et plus durable.
  • Brûlure de givre — prise plus courte, mais dégâts sensibles.
Pilier d'orage

Éclair en chaîne

Pilier d'orage

L'éclair saute d'un ennemi au suivant en perdant de la force. Plus le groupe est serré, plus il en tire profit.

Type de dégâts
Foudre
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Tempête — plus de rebonds par tir.
  • Coup de tonnerre — moins de rebonds, impact bien plus lourd.
Totem de peste

Poison dans la durée

Totem de peste

Il empile le poison au lieu de tuer sur le coup. Excellent contre les cibles coriaces — et totalement inutile contre tout ce qui est immunisé au poison.

Type de dégâts
Poison
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Nuée pestilentielle — touche plusieurs cibles à la fois.
  • Virulence — cumuls plus élevés, décomposition plus rapide.
Cor de guerre

Soutien

Cor de guerre

Il ne tire pas du tout. Il augmente les dégâts de toutes les tours à portée — et transforme un bon emplacement en excellent emplacement.

Type de dégâts
Aucun dégât propre
Cibles
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Cri de guerre — bonus de dégâts accru dans le rayon.
  • Cadence de marche — en plus, cadence de tir accélérée.

À partir du niveau Difficile, chaque tour améliorée gagne aussi un emplacement de rune.

À partir du niveau Difficile

Runes

Une tour de niveau 3 accueille une rune et change sa façon de combattre. La pose est gratuite, un échange coûte 25 or.

  • Rune de feu

    Les coups enflamment la cible (35 % de chance).

  • Rune de chaîne

    Les tirs sautent vers une cible de plus. Tireurs uniquement.

  • Rune d'éclats

    Les impacts éclatent et touchent les voisins.

  • Rune d'or

    Les éliminations rapportent 25 % d'or en plus.

  • Rune de puissance

    +25 % de dégâts, cadence 10 % plus lente.

  • prévue

    Rune de l'aigle

    Portée nettement accrue, dégâts un peu moindres.

  • prévue

    Rune de hâte

    Cadence plus rapide, dégâts un peu moindres.

  • prévue

    Rune critique

    Coups critiques plus fréquents.

  • prévue

    Rune de sang

    Les coups peuvent faire saigner la cible.

  • prévue

    Rune de poison

    Les coups peuvent empoisonner la cible.

  • prévue

    Rune du bourreau

    Les ennemis très affaiblis tombent aussitôt. Pas les boss.

  • prévue

    Rune d'âme

    Le premier coup porté à un boss rend une vie.

Cinq runes sont dans le jeu. Sept autres sont prévues et pas encore incluses — leur effet exact se fixera à l'équilibrage.

Les runes se débloquent à la forge. Elles ne valent qu'à partir du niveau Difficile.

En Normal, le jeu reste sans runes, volontairement.

Rejouabilité

Trois difficultés

La campagne est conçue pour Normal et s'y joue entièrement. Les niveaux supérieurs se débloquent une fois Asgard vaincu.

  • Normal

    La campagne calibrée : neuf mondes, chacun plus exigeant que le précédent. Sans runes.

  • prévue

    Difficile

    Ennemis plus coriaces, vagues plus imprévisibles — et les runes entrent en jeu.

  • prévue

    Cauchemar

    Des mutateurs de vagues annoncés et une garde de boss dès le premier monde.

Difficile et Cauchemar sont en cours et verrouillés dans la démo. Un mode sans fin s'ajoute sur chaque carte.

Campagne

Neuf mondes sur Yggdrasil

Chaque monde a son biome, son danger propre et, au bout de la vingtième vague, un boss qui punit exactement ce que tu as négligé en chemin.

  1. I
    Midgard

    Midgard

    Prairie verte · terre des hommes

    La leçon : des hordes, une route, l'armure sur le tard.

    Boss Jarl

  2. II
    Alfheim

    Alfheim

    Forêt elfique lumineuse

    Une deuxième route s'ouvre — et les premiers corbeaux arrivent au-dessus.

    Boss Seigneur elfe

  3. III
    Vanaheim

    Vanaheim

    Marais et eaux fertiles

    Peu d'ennemis, mais lourds. Qui a misé sur le nombre se casse les dents ici.

    Boss Gardien vanir

  4. IV
    Nidavellir

    Nidavellir

    Mines naines · souterrains

    Pierre et minerai. Avec le duo de départ, on ne fait qu'érafler le blindage.

    Boss ???

  5. V
    Jötunheim

    Jötunheim

    Montagnes et roche

    Géants, corniches étroites, peu de place. Chaque position compte double.

    Boss ???

  6. VI
    Niflheim

    Niflheim

    Glace, brume, givre

    Des trolls de glace — et derrière, quelqu'un recolle tout sans cesse.

    Boss ???

  7. VII
    Muspelheim

    Muspelheim

    Feu, lave, basalte

    Ici, plus rien ne brûle. Miser sur les flammes, c'est les voir s'éteindre.

    Boss ???

  8. VIII
    Helheim

    Helheim

    Royaume des morts

    Les draugr se scindent en mourant. Et ce qui marchait ailleurs les laisse froids.

    Boss ???

  9. IX
    Asgard

    Asgard

    Forteresse dorée · finale

    Tout à la fois. Arriver ici, c'est avoir retenu chaque leçon des huit mondes précédents.

    Boss ???

Ce qui arrive sur toi

Bestiaire

Huit types de base — auxquels s'ajoutent des rangs d'élite et des traits aléatoires qui rendent la même vague différente à chaque fois.

Pillard

Pillard

L'ossature de chaque vague. Assez rapide pour faire mal en nombre.

Berserker

Berserker

Court devant, meurt vite — si tu l'attrapes en premier.

Huskarl

Huskarl

Porteur de bouclier. Sans brise-armure, la moitié de tes tours s'y use.

Volva

Volva

Elle soigne les plus amochés autour d'elle. Rare, mais elle décide des vagues.

Draugr

Draugr

Se scinde en deux draugling à sa mort. Un mort n'est jamais juste un mort.

Corbeau

Corbeau

Il survole tous les lacets. Seules deux tours peuvent l'atteindre.

Griffon des glaces

Griffon des glaces

Le volant lourd. L'anti-aérien cesse ici d'être un détail.

Troll des glaces

Troll des glaces

Lent, blindé, désagréablement coriace. La raison d'être du harpon.

S'y ajoute le rang — la même créature, trois crans plus dure :

  • Élite
  • Vétéran
  • Einherjar
  • + traits aléatoires : rapide, blindé, régénérant, géant, enragé

Vague 20

Neuf boss finaux

Chaque monde s'achève vague 20 sur son propre boss — et il doit tomber. S'il passe, la partie est perdue, quel que soit le nombre de vies restantes.

  • Midgard

    Jarl

  • Alfheim

    Seigneur elfe

  • Vanaheim

    Gardien vanir

  • Nidavellir

    ???

  • Jötunheim

    ???

  • Niflheim

    ???

  • Muspelheim

    ???

  • Helheim

    ???

  • Asgard

    ???

Qui vous attend là, ce site ne le dira pas. L'archive du jeu ne révèle un boss qu'une fois que vous l'avez affronté.

Développement

Où en est le jeu

Wardspire est un projet solo. Le contenu de la 1.0 est complet — restent les finitions, l'équilibrage et le chemin vers Steam.

  1. Terminé

    Le contenu est là

    8 tours, 17 ennemis et les 9 mondes sont construits, animés et jouables — méta roguelite et mode infini compris.

  2. Maintenant · v0.9.3

    Démo et équilibrage

    Démo jouable pour Windows et Linux. En parallèle, la courbe de difficulté s'affine — monde par monde, sur de vraies parties.

  3. Octobre 2026

    Steam Next Fest

    Une semaine de démo publique avec page Steam, bande-annonce et beaucoup de retours extérieurs.

  4. Novembre 2026

    Sortie 1.0

    Version complète avec les neuf mondes, les difficultés supérieures et la branche des runes de la forge.

Des nouvelles de l'atelier

Image provisoire : illustration d'article

Provisoire · juillet 2026

Les boss ont enfin des dents

Les neuf boss de monde étaient trop tendres — ils arrivent désormais avec une garde et avancent au rythme de leur horde.

Article à venir
Image provisoire : illustration d'article

Provisoire · juillet 2026

Sans grille de construction

Construire librement est plus agréable, mais coûte des règles : distance à la route, emprise au sol, zone peinte par carte.

Article à venir
Image provisoire : illustration d'article

Provisoire · juin 2026

La gloire repensée

La progression ne vient plus que des parties gagnées — farmer les vagues ne rapporte plus rien.

Article à venir

Démo · Steam Next Fest, octobre 2026

Joue les premiers mondes

La démo contient les premiers mondes avec la forge et le mode sans fin.

Les retours me parviennent directement depuis le menu pause via « Signaler un bug ».

Bientôt sur Steam

Godot 4.7 · 64-bit · env. 90 Mo
Vers la page de la démo

Technique

Configuration requise

Valeurs indicatives pour la démo. De la 2D, aucun effet lourd — cela tourne aussi sur des machines anciennes.

Minimale

Système
Windows 10 (64-bit) · Linux x86_64
Processeur
Double cœur, 2 GHz
Mémoire vive
2 GB RAM
Carte graphique
OpenGL 3.3 (intégrée suffit)
Espace disque
500 MB

Tourne en 1080p avec plein écran, limitation d'images par seconde et un mode économe pour les puces graphiques faibles. Quatre langues : allemand, anglais, français, espagnol.