Tower defense nórdico · proyecto de una sola persona

Aguanta la brecha

Nueve mundos de la mitología nórdica, un camino — y todo lo que avanza por él. Coloca las torres donde quieras, sin cuadrícula, contrarresta armadura, escarcha, fuego y veneno, y conserva tu progreso entre partidas.

  • v0.9.3 demo
  • Windows & Linux
  • 4 idiomas
  • Sin cuenta necesaria
8torres, 2 especializaciones
17enemigos y jefes
9mundos hechos a mano
20oleadas hasta el jefe

El juego

Ninguna torre sirve para todo

Wardspire es deliberadamente sobrio: pocos sistemas, pero muy entrelazados. Cada mundo trae una lección nueva — y exige una respuesta.

Un verdadero sistema de contras

Cinco tipos de daño frente a resistencias, armadura e inmunidades. Si repites una sola torre, chocas contra un muro a partir del mundo 4.

Construcción libre, sin cuadrícula

Sin casillas fijas: colocas las torres donde haya sitio. Solo el camino queda libre — el resto del terreno es tuyo.

Dos caminos por torre

A partir del nivel 3 eliges: andanada o precisión, metralla o asedio, escarcha o fuego. Cada elección cambia el papel de la torre.

Varios caminos, una meta

Los portales se abren uno tras otro y confluyen. Cada camino nuevo añade otro flujo — tu cobertura tiene que crecer con él.

Gloria, fragua, armería

Las victorias pagan gloria. En la fragua desbloqueas torres y las mejoras de forma permanente — cada partida alimenta la siguiente.

Infinito, cuando 20 no bastan

El modo infinito no limita el número de oleadas. Cada diez rondas llega un jefe y tu mejor oleada queda guardada.

Arsenal

Ocho torres, ocho papeles

Ninguna es polivalente. Elige una — la ficha de al lado muestra para qué sirve.

Torre de vigía

Explorador de la empalizada

Torre de vigía

Disparo estándar rápido, barata de construir, disponible desde el principio. Una de las dos únicas torres que alcanzan a los voladores — y siega a la masa que las demás ignoran.

Tipo de daño
Físico
Objetivos
Tierra y aire
Desbloqueo
Desde el principio

Especializaciones (nivel 3)

  • Andanada — dispara a varios objetivos a la vez.
  • Tirador — más alcance y críticos demoledores.
Balista

Máquina de asedio

Balista

Un virote pesado con daño en área. Contra hordas apretadas, lo más eficiente del arsenal — pero solo alcanza lo que se queda en el suelo.

Tipo de daño
Físico (área)
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
Desde el principio

Especializaciones (nivel 3)

  • Metralla — radio de explosión mayor contra grupos.
  • Asedio — atraviesa la armadura, pero con radio más estrecho.
Piedra rúnica

Magia rúnica

Piedra rúnica

La única torre cuyo elemento cambias en plena partida: escarcha o fuego. Esa elección decide si acumulas quemaduras o esquivas resistencias.

Tipo de daño
Escarcha o fuego
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Criomante — fuego helado rápido, presión constante.
  • Piromante — fijada al fuego, pero arde mucho más.
Lanzador de arpones

Antiblindaje

Lanzador de arpones

Un único disparo contundente que abre la armadura. La respuesta limpia contra huscarles, troles y gólems — y un desperdicio absoluto contra hordas.

Tipo de daño
Físico, rompe armadura
Objetivos
Tierra y aire
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Lengüetas — hace sangrar al objetivo, daño con el tiempo.
  • Perforación — ignora la armadura por completo.
Tótem de escarcha

Control

Tótem de escarcha

No ataca a un objetivo concreto: pulsa en un radio. La única torre del juego que ralentiza — y por tanto regala a todas las demás más tiempo de disparo.

Tipo de daño
Escarcha (pulso)
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Permafrost — ralentización más fuerte y duradera.
  • Quemadura helada — agarre más corto, pero daño apreciable.
Pilar de tormenta

Rayo en cadena

Pilar de tormenta

El rayo salta del enemigo alcanzado al siguiente y va perdiendo fuerza. Cuanto más apretado avance el grupo, más provecho saca.

Tipo de daño
Rayo
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Tempestad — más saltos por disparo.
  • Trueno — menos saltos, impacto mucho más pesado.
Tótem de plaga

Veneno con el tiempo

Tótem de plaga

Acumula veneno en lugar de matar de golpe. Excelente contra objetivos duros — y completamente inútil contra todo lo inmune al veneno.

Tipo de daño
Veneno
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Nube de peste — alcanza a varios objetivos a la vez.
  • Virulencia — más acumulaciones, descomposición más rápida.
Cuerno de guerra

Apoyo

Cuerno de guerra

No dispara en absoluto. Aumenta el daño de todas las torres a su alcance — y convierte una buena posición en una excelente.

Tipo de daño
Sin daño propio
Objetivos
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Grito de guerra — mayor bonificación de daño en el radio.
  • Paso de marcha — además, cadencia más rápida.

Desde la dificultad Difícil, cada torre mejorada gana además una ranura de runa.

Desde la dificultad Difícil

Runas

Una torre de nivel 3 admite una runa y cambia su forma de luchar. Colocarla es gratis, cambiarla cuesta 25 de oro.

  • Runa de fuego

    Los impactos incendian al objetivo (35 % de opciones).

  • Runa de cadena

    Los disparos saltan a un objetivo más. Solo tiradores.

  • Runa de esquirlas

    Los impactos estallan y alcanzan a los vecinos.

  • Runa de oro

    Las bajas de esta torre dan un 25 % más de oro.

  • Runa de fuerza

    25 % más de daño, cadencia un 10 % más lenta.

  • prevista

    Runa del águila

    Bastante más alcance a cambio de algo menos de daño.

  • prevista

    Runa de premura

    Cadencia más rápida a cambio de algo menos de daño.

  • prevista

    Runa crítica

    Golpes críticos más frecuentes.

  • prevista

    Runa de sangre

    Los impactos pueden causar sangrado.

  • prevista

    Runa de veneno

    Los impactos pueden envenenar.

  • prevista

    Runa del verdugo

    Los enemigos muy heridos caen al instante. Los jefes no.

  • prevista

    Runa del alma

    El primer impacto a un jefe devuelve una vida.

Cinco runas están en el juego. Otras siete están previstas y aún no incluidas — su efecto exacto se fija al ajustar el balance.

Las runas se desbloquean en la herrería. Solo valen desde la dificultad Difícil.

En Normal el juego se queda sin runas, a propósito.

Rejugabilidad

Tres dificultades

La campaña está ajustada para Normal y ahí se juega entera. Los grados duros se desbloquean tras vencer Asgard.

  • Normal

    La campaña calibrada: nueve mundos, cada uno más exigente que el anterior. Sin runas.

  • prevista

    Difícil

    Enemigos más duros, oleadas más imprevisibles — y entran las runas.

  • prevista

    Pesadilla

    Mutadores de oleada anunciados y escolta de jefe desde el primer mundo.

Difícil y Pesadilla siguen en desarrollo y están bloqueados en la demo. El modo sin fin se suma en cada mapa.

Campaña

Nueve mundos en Yggdrasil

Cada mundo tiene su bioma, su propio peligro y, al final de la vigésima oleada, un jefe que castiga justo lo que descuidaste por el camino.

  1. I
    Midgard

    Midgard

    Pradera verde · tierra humana

    La lección inicial: hordas, un camino y armadura solo al final.

    Jefe Jarl

  2. II
    Alfheim

    Alfheim

    Bosque élfico luminoso

    Se abre un segundo camino — y por encima llegan los primeros cuervos.

    Jefe Señor elfo

  3. III
    Vanaheim

    Vanaheim

    Pantanos y aguas fértiles

    Pocos enemigos, pero pesados. Quien apostó por el número se atasca aquí.

    Jefe Guardián vanir

  4. IV
    Nidavellir

    Nidavellir

    Minas enanas · subsuelo

    Piedra y mineral. Con la pareja inicial solo arañarás el blindaje.

    Jefe ???

  5. V
    Jötunheim

    Jötunheim

    Montañas y roca

    Gigantes, cornisas estrechas, poco sitio. Cada posición cuenta doble.

    Jefe ???

  6. VI
    Niflheim

    Niflheim

    Hielo, niebla, escarcha

    Trolls de hielo — y detrás, alguien lo recompone todo sin parar.

    Jefe ???

  7. VII
    Muspelheim

    Muspelheim

    Fuego, lava, basalto

    Aquí ya no arde nada. Quien apuesta por las llamas las ve apagarse.

    Jefe ???

  8. VIII
    Helheim

    Helheim

    Reino de los muertos

    Los draugr se parten al morir. Y lo que servía antes los deja fríos.

    Jefe ???

  9. IX
    Asgard

    Asgard

    Fortaleza dorada · final

    Todo a la vez. Quien llega aquí ha aprendido las lecciones de los ocho mundos.

    Jefe ???

Lo que viene hacia ti

Bestiario

Ocho tipos básicos — más rangos de élite y rasgos aleatorios que hacen que la misma oleada parezca distinta cada vez.

Saqueador

Saqueador

Base de cada oleada. Rápido como para doler en masa.

Berserker

Berserker

Corre en cabeza y muere pronto — si lo alcanzas primero.

Huscarle

Huscarle

Portador de escudo. Sin rompearmaduras, medio campo se desgasta con él.

Völva

Völva

Cura a los más heridos de su alrededor. Rara, pero decide oleadas.

Draugr

Draugr

Al morir se parte en dos draugling. Una baja nunca es solo una baja.

Cuervo

Cuervo

Vuela por encima de todas las curvas. Solo dos torres lo alcanzan.

Grifo de hielo

Grifo de hielo

El volador pesado. Aquí lo antiaéreo deja de ser un añadido.

Trol de hielo

Trol de hielo

Lento, blindado, incómodamente duro. La razón de ser del arpón.

Y el rango — la misma criatura, tres escalones más dura:

  • Élite
  • Veterano
  • Einherjar
  • + rasgos aleatorios: veloz, blindado, regenerativo, gigante, enfurecido

Oleada 20

Nueve jefes finales

Cada mundo termina en la oleada 20 con su propio jefe — y debe caer. Si pasa, la partida está perdida por muchas vidas que queden.

  • Midgard

    Jarl

  • Alfheim

    Señor elfo

  • Vanaheim

    Guardián vanir

  • Nidavellir

    ???

  • Jötunheim

    ???

  • Niflheim

    ???

  • Muspelheim

    ???

  • Helheim

    ???

  • Asgard

    ???

Quién espera ahí no lo cuenta esta página. El archivo del juego también revela un jefe solo tras haberlo enfrentado.

Desarrollo

En qué punto está el juego

Wardspire es un proyecto en solitario. El contenido de la 1.0 está completo — queda el pulido, el equilibrio y el camino a Steam.

  1. Hecho

    El contenido está

    8 torres, 17 enemigos y los 9 mundos están construidos, animados y jugables — incluidos la capa roguelite y el modo infinito.

  2. Ahora · v0.9.3

    Demo y equilibrio

    Demo jugable para Windows y Linux. En paralelo se afina la curva de dificultad — mundo a mundo, con partidas reales.

  3. Octubre de 2026

    Steam Next Fest

    Una semana de demo pública con página de Steam, tráiler y mucha respuesta desde fuera.

  4. Noviembre de 2026

    Lanzamiento 1.0

    Versión completa con los nueve mundos, las dificultades altas y la rama de runas de la fragua.

Novedades del taller

Imagen provisional: ilustración del artículo

Provisional · julio de 2026

Los jefes ya tienen dientes

Los nueve jefes de mundo eran demasiado blandos — ahora traen guardia y avanzan al ritmo de su horda.

Artículo pendiente
Imagen provisional: ilustración del artículo

Provisional · julio de 2026

Por qué no hay cuadrícula

Construir libremente sienta mejor, pero cuesta reglas: distancia al camino, huella de la base y zona pintada por mapa.

Artículo pendiente
Imagen provisional: ilustración del artículo

Provisional · junio de 2026

La gloria, replanteada

El progreso solo llega con partidas ganadas — farmear oleadas ya no compensa.

Artículo pendiente

Demo · Steam Next Fest, octubre de 2026

Juega los primeros mundos

La demo incluye los primeros mundos con la forja y el modo sin fin.

Los comentarios me llegan directamente desde el menú de pausa con «Informar de un fallo».

Próximamente en Steam

Godot 4.7 · 64-bit · aprox. 90 MB
A la página de la demo

Técnica

Requisitos del sistema

Valores orientativos de la demo. 2D, sin efectos pesados.

Mínimos

Sistema operativo
Windows 10 (64-bit) · Linux x86_64
Procesador
Doble núcleo, 2 GHz
Memoria
2 GB RAM
Gráficos
OpenGL 3.3 (la integrada basta)
Espacio
500 MB

Funciona a 1080p con pantalla completa, límite de fotogramas y un modo de ahorro para chips gráficos flojos. Cuatro idiomas: alemán, inglés, francés y español.